NVIDIA AUX COEURS DE LA PS3
nVidia avait également développé le cœur graphique de la Xbox actuelle. Mais après plusieurs déboires juridiques et querelles concernant les royalties, Microsoft a finalement décidé de choisir le rival ATI pour sa Xbox 2. Le "changement de camp" de nVidia a, en quelque sorte, des allures de revanche : Sony reste, pour le moment, grand leader sur le marché.
Les spécifications exactes du chipset ne sont pas encore connues ; le communiqué de presse précise seulement que la puce sera utilisée par "un grand nombre d'applications allant du divertissement multimédia aux applications haut débit". Car le partenariat en question ne concerne pas que la Playstation 3, mais également les "futurs produits Sony", lesquels pourraient donc inclure ce fameux GPU (Graphics Processing Unit). On sait d'ailleurs d'ores et déjà que le Cell équipera certaines télévisions haute-définition de Sony et de Toshiba d'ici 2006.
Ken Kutaragi, PDG de Sony Computer Entertainment, a également profité de l'opportunité pour rappeler que la conception du chipset graphique a été accompagnée par la création d'une "variété d'outils de développement [...] essentiels pour la création efficace de contenu". En effet, la Playstation 2 est très largement reconnue comme étant l'une des machines les plus difficiles et pénibles à programmer. Ce qu'à confirmé vendredi dernier l'un des architectes principaux du Cell, lors d'une conférence tenue par IBM. Selon lui, la nouvelle plate-forme sera plus facile et plus rapide à apprivoiser.
Les rédacteurs du magazine Spong, pourtant, n'en croient pas un mot. "Les développeurs se souviendront sans doute que Sony et ses partenaires tenaient à peu près le même discours concernant l'Emotion Engine, au même moment durant le développement de la Playstation 2", rappelle l'article. "Les développeurs, y compris les plus expérimentés, se sont retrouvés face à une machine quasiment impossible à programmer et avec très peu d'outils logiciels
source:
Publicité