LA CRAINTES DES EDITEURS
Brian Farrell, PDG de THQ, indique ainsi que ses équipes ne disposaient pas d'informations suffisantes pour produire une version PS3 des Sopranos, tandis que Simon Jeffrey de Sega of America concède que la vague de premiers jeux n'exploitera pas à fond le Cell, dans la mesure où les développeurs n'ont pas eu accès selon lui au processeur de la PS3 pour apprécier ses possibilités.
Son de cloche différent chez d'autres éditeurs, comme Activision, qui selon son PDG Robert Kotick dispose de suffisamment d'informations pour garantir un développement actif sur la machine, quand bien même ses équipes ne disposeraient pas encore du hardware finalisé. Paul Lee, Président d'Electronic Arts, se dit également "satisfait des kits de développement".
Enfin, Yves Guillemot d'Ubisoft tempère en déclarant que Microsoft avait également connu des difficultés d'approvisionnement concernant les kits finaux de développement, et qu'il faudrait du temps pour vraiment exploiter tous les composants de la machine.
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