DETAILS SUR LE XBOX LIVE 360
C'est J.Allard qui a ouvert le show en annonçant que la prochaine Xbox marquera l'arrivée d'une sorte de révolution dans le monde du divertissement. L'ère de la haute définition a sonné.
On apprend pour commencer que la Xbox 360 proposera un tout nouveau système de profil utilisateur. En effet, à l'instar du célèbre système d'exploitation qu'est Windows XP, la Xbox 360 permettra, grâce à une compatibilité parfaite avec tous les futurs jeux qui tourneront sur cette bécane de rêve, de paramétrer son profil de joueur en détails et de le changer quand bon nous semblera. Pratique, on pourra par exemple dire directement à la console, dés son premier jour d'utilisation, que l'on ne voudra jouer qu'en visée inversée, par exemple, avec tous les prochains jeux. Ce système inédit sur console s'annonce de plus véritablement flexible, puisqu'il sera possible de paramétrer ces options au cas par cas, si, pour une raison ou pour une autre, l'on préfère jouer en visée non-inversée pour tel soft. Tous ces paramètres seront disponibles online comme offline.
Le profil utilisateur enregistrera également les meilleurs scores, et les game-specific tasks, à savoir des défis (tuer tel boss en tant de minutes, terminer tel niveau en tant de secondes, etc.) donnés online comme offline (à l'achat du jeu donc). Ces défis réussis, cela permettra au joueur de gagner des Gamer Creds Points.
Microsoft aurait-il inventé une sorte de monnaie virtuelle d'échange ? Les développeurs sont en tout cas très intéressés pour échanger ces points contre du contenu téléchargeable normalement payant. Il s'agit en tout cas d'un formidable moyen pour émuler l'esprit de compétition. Les parents seront également heureux d'apprendre que le système de profil incluera des commandes parentales étendues. Le système laissera les parents décider à quels jeux peuvent jouer leurs enfants, s'ils peuvent partager leur profil et causer avec d'autres joueurs en ligne. Bien vu. Toutes ces options permettront de former une véritable carte d'identité virtuelle, ce que Microsoft ne manque pas d'appeller Gamer Card. Pratique pour trouver l'adversaire (ou le coéquipier) de ses rêves pour les parties en ligne.
Enfin, comme nous vous le disions ce matin, tous les jeux Xbox 360 seront compatibles avec le Xbox Live. Ce dernier service s'annonce d'ailleurs encore plus complet et accessible que celui que l'on connait auoujourd'hui ! Incrusté de base dans la console, le service Live de la bécane comprendra directement ces spécificités (on a fait ce qu'on a pu avec les traductions, désolé...) :
Friends management (Gérer ses amis)
Access to recent players (Voir les joueurs récents)
Message center (Gestion des messages)
Game invite management (Gestion des invitations)
User notifications (Notifications d'utilisateur)
Gamer profile (Profil du joueur)
One-on-one voice chat (Chat vocal)
Downloads (Téléchargements)
Feedback
Sign-in (Enregistrement en ligne)
En clair, il sera beaucoup plus simple de gérer toutes ses options de jeu, ses contacts, ses téléchargements. Les développeurs pourront avertir plus facilement les joueurs d'un nouveau contenu téléchargeable (Marketplace), alors que les voice chat et video chat (merci la caméra intégrée) permettront aux joueurs de parler entre eux avant de se faire la guerre sur le soft de leur choix.
On se donne rendez-vous très bientôt pour encore plus de news torrides sur la prochaine, mais déjà fantasmée, Xbox 360.
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