QUELQUES INFO SUR LA GAMECUBE

Publié le par Olivier59

  [Hoaxgames.net] Le studio canadien confirme que la Gamecube gère en hardware 8 niveaux d'effets sur les textures. En pratique, cela permettrait des scènes 3D de cinq millions de polygones par seconde, en toute fluidité.

Dans le même ordre d'idée, des affichages de 14 millions de polygones/seconde avec 4 niveaux d'effets sur les textures. Des benchmarks assez vagues annoncent aussi des scènes animées avec quatre gestions de lumière différentes, elles aussi gérées en hardware, tournant avec 17 millions de polygones.

D'autres développeurs qui ont reçu le kit de développement considèrent cependant ces chiffres avec suspicion.

Reste que les autres résultats annoncés par EA  sont légèrement supérieurs à ce que Nintendo a annoncé dans ses premiers communiqués. Attendons de voir si les chiffres de Electronic Arts se confirmeront, ou si le studio canadien veut se faire mousser.

Publié dans GAMECUBE

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